Programme de la soirée
Résumé de la conférence du 4 mai 2005
Alors que nous étions encore à digérer le contenu des présentations de la dernière rencontre du groupe d'utilisateurs et à réfléchir sur ce que nous allions écrire, Maggie Kathwaroon Directeur Général CG-Soup nous prit de vitesse et publia un article complet sur www.cg-soup.com le lendemain matin de la rencontre. Estimant inutile de réinventer la roue, nous lui avons demandé si nous pouvions utiliser son article, ce qu'elle accepta. Un gros merci à Maggie, aux présentateurs et à ceux qui sont venu en grand nombre!
Introduction
Une foule dense s'est rassemblée hier soir pour une soirée toute Hybride. Ce studio d'effets spéciaux trône avec ténacité sur une colline de Saint-Sauveur, une communauté de ski au nord de Montréal. De cet endroit magnifique, mais lointain (en fait, loin d'Hollywood), les derniers projets auxquels Hybride ont pris part incluent Sky Captain And The World Of Tomorrow, Racing Stripes et Sin City.
Marc Bourbonnais et Robert Moodie de Hybride ont offert un regard sur l'arrière-scène de la création des effets dans Racing Stripes et Sin City.
Racing Stripes: Une nouvelle perspective sur faire parler les animaux
Le plus remarquable travail de Hybride sur Racing Stripes fut le processus utilisé pour assurer une application correcte des textures sur les animaux. Marc ne cessa de rappeler au public comment imprévisibles peuvent être les acteurs animaux, et leur mouvements faciaux et de tête peuvent être difficiles à suivre. La plupart des productions précédentes impliquant des animaux parlant utilisèrent une combinaison de match moving 3D, un quelquonque processus pour projeter les textures (à partir de la photographie), et de la géométrie 3D. Hybride semble avoir amené ces techniques à un autre niveau. Après avoir extrait les textures à partir de la photographie pour chaque frame, Robert Moodie et son collègue Nicolas Langlois-Demers écrivirent un script pour extraire les UVs de chaque frame d'animation 3D. L'information des UVs fut ensuite copiée sur les textures extraites. Ceci résultat en une incroyable fidélité entre la photographie et la géométrie 3D compositée. Notez que ce fut la première tentative de Hybride dans le monde des animaux parlant, alors cet accomplissement semble doublement plus impressionnant.
Sin City: Gérer 735 plans
Lorsque Robert monta sur la tribune, la première chose qu'il fit fut de rappeler à l'auditoire que les films du genre de Sin City and Sky Captain and the World of Tomorrow représentent une nouvelle phase en effets numériques - acteurs réels complètement immergés dans des décors virtuels.
"Les films de ce genre sont à l'inverse de la majorité des projets d'effets visuels, dans lesquels on ajoute des créatures 3D à du film. Ici, des environnements complets ont dû être créés pour des films consistants jeux d'acteurs ainsi que quelques accessoires physiques."
Dans Sin City, l'intégration est stupéfiante et transparente. Hybride produisit des plans pour la séquence avec "Marv", mettant en vedette un Mickey Rourke ressucité jouant un homme-monstre ayant un faible pour Goldie. Robert conduisit l'auditoire au travers du pipeline que Hybride mit sur pied pour gérer la création de plus de 735 plans.
Pour faciliter le layout final de chaque plan, Hybride traîta les décors digitaux de la même manière que les réalisateurs traîtent les décors réels. On le construit et l'habille une seule fois. Bien sûr, le procédé en soi doit être flexible.
Avec l'idée qu'une base de données des ressources est la clé de l'assemblage de plans de cette envergure, Hybride utilisa les reference models de XSI pour permettre aux artistes de continer à paufiner les accessoires durant l'assemblage des décors. Alors que les décors étaient "habillés" par les modeleurs et textureurs, des mouvements de caméra et des lumières furent ajoutés aux décors digitaux. Ainsi, au lieu d'avoir plus scènes pour chaque plan, causant la multiplication superflue d'accessoires et lumières, les éléments communs furent assemblés en un seul point de référence.
"Une configuration non-linéaire, basée sur des ressources, fait deux choses. Premièrement, elle vous aide à rester mentalement sain. Vous n'avez pas à faire le suivi des différentes ressources à des stades différents de finition dans des endroits différents. Puis, elle contribue à un haut degré de continuité lorsque l'on travaille sur un tel nombre de plan.", de dire Robert.
Robert révéla la photographie de fond originale envoyées par Robert Rodriguez. On put entendre des hocquets lorsque l'auditoire réalisa que la photographie étaient loin d'être révélatrice - de multiples tons de verts combinés avec des ombrages qui n'avaient rien en commun avec l'éclairage du décor digital, par exemple. Cependant, aucun de ces "défis" n'est apparent dans le résultat final. Robert dévoilà aussi les storyboards, qui consistaient en fait aux dessins originaux de la bande-dessinée de Frank Miller. Bien qu'ils donnaient le ton et l'ambience pour chaque plan, Hybride eu à fournir la majorité des détails pour chaque décor digital, permettants aux images statique de prendre vie à l'écran.
Le travail de Hybride avec Robert Rodriguez fut grandement facilité par Hy Sync, un outil de visionnement collaboratif développé à l'interne et actuellement sous license pour des studios importants. Des spectateurs multiples, en différents endroits, peuvent visionner le même extrait vidéo, et l'outil inclue aussi des fonctions de marquage. Les visionnements sont effectués en temps réel, rendant insignifiante la distance séparant les spectateurs.
Je ne suis pas la seule à pense que la présentation d'Hybride d'hier fut la meilleure à ce jour au group d'utilisateurs XSI Montréal, et surpasse même plusieurs présentations du groupe d'utilisateurs XSI de SIGGRAPH. De plus impressionnant, toutefois, est le travail bien pensé, bien géré et créatif que Hybride continue de produire. Il est clair que ce studio choisit ses projets avec soin et offre à son équipe l'espace requis pour implanter des processus qui rehaussent la barre de la créativité.
Nous aimerions remercier Marc Bourbonnais, Robert Moodie, et Hybride pour leur temps ainsi que pour la qualité de leurs présentations, sans oublier Novi-Pro et toutes les personnes qui assistent et supportent le groupe des usagers de Montréal.
Un grand merci également à Softimage et Gnomon pour le local et les prix qui ont été remis lors du triage. Félicitations aux gagnants!!!

Informations Générales
Date: May 4th 2005
Endroit: SOFTIMAGE Headquarters 3510 Saint-Laurent avenue, Montreal Entrance by Milton, first door after the garage
Métro: Saint-Laurent or Sherbrooke
Téléphone: (514) 845-1636
Coût: 5$
Les inscriptions sont fermées.